Tijdens het ontwerpen hoopt de ontwerper bepaald gedrag te stimuleren of uit te lokken. Hoe we de speler zo ver krijgen, daarover weten we door onze ervaring al een heleboel, maar er blijft altijd een onzekere, menselijke factor. Zekerheid over speler gedrag kun je onmogelijk verkrijgen van achter je bureau. De ontwerper zal het veld in moeten en de doelgroep het spel laten testen. In dit artikel vertelt onze game designer en usability expert Emiel Kampen hoe het er in de praktijk aan toe gaat bij het testen van een game
Testen in de praktijk
November 16th, 2011Cinekid Medialab: het lichaam als interface
November 15th, 2011Zwaaien, springen, rennen en …mediteren; het gebeurde allemaal tijdens de 25e editie van het Cinekid festival dat plaatsvond van 12 tot 21 oktober, op het terrein van de Westergasfabriek in Amsterdam.
Het internationale film- tv- en mediafestival voor kinderen van…
Meten is weten
August 26th, 2011Spelenderwijs leer je sneller, makkelijker en meer dan op traditionele wijze. Om deze stelling te onderbouwen, gaan we onderzoeken welk bereik en effect onze games genereren. In dit artikel een korte inleiding.
Gelukkig hoeven we niet te gissen of onze…
Transmedia storytelling: geheimen en uitdagingen
June 22nd, 2011Yalda Shaabani is interaction- concept designer bij IJsfontein en deelt hier haar inzichten in transmedia storytelling.
Iedere marketeer streeft ernaar om een verhaal te creĆ«ren dat doorverteld wordt door de klant. Transmedia storytelling maakt het mogelijk voor verhalenvertellers om hun boodschap…
