Testen in de praktijk

November 16th, 2011

Tijdens het ontwerpen hoopt de ontwerper bepaald gedrag te stimuleren of uit te lokken. Hoe we de speler zo ver krijgen, daarover weten we door onze ervaring al een heleboel, maar er blijft altijd een onzekere, menselijke factor. Zekerheid over speler gedrag kun je onmogelijk verkrijgen van achter je bureau. De ontwerper zal het veld in moeten en de doelgroep het spel laten testen. In dit artikel vertelt onze game designer en usability expert Emiel Kampen hoe het er in de praktijk aan toe gaat bij het testen van een game

» verder lezen

Cinekid Medialab: het lichaam als interface

November 15th, 2011

Zwaaien, springen, rennen en …mediteren; het gebeurde allemaal tijdens de 25e editie van het Cinekid festival dat plaatsvond van 12 tot 21 oktober, op het terrein van de Westergasfabriek in Amsterdam.

Het internationale film- tv- en mediafestival voor kinderen van…

» verder lezen

Meten is weten

August 26th, 2011

Spelenderwijs leer je sneller, makkelijker en meer dan op traditionele wijze. Om deze stelling te onderbouwen, gaan we onderzoeken welk bereik en effect onze games genereren. In dit artikel een korte inleiding.

Gelukkig hoeven we niet te gissen of onze…

» verder lezen

Transmedia storytelling: geheimen en uitdagingen

June 22nd, 2011

Yalda Shaabani is interaction- concept designer bij IJsfontein en deelt hier haar inzichten in transmedia storytelling.

Iedere marketeer streeft ernaar om een verhaal te creĆ«ren dat doorverteld wordt door de klant. Transmedia storytelling maakt het mogelijk voor verhalenvertellers om hun boodschap…

» verder lezen